TYÖPAPERI
Lähtökohtia
- historiassa on aikakausia, jolloin arvostettiin sitä, että oman työnsä ohella ihmiset harrastivat aktiivisesti politiikkaa, tieteitä ja taiteita. Näitä olivat mm. Ateenan kultakausi (480-404), Renessanssi (1300-1600), Elizabethin kausi (1558-1603), Valistus (1685-1815), Georgian (1714-1837), Edwardian (1901-14)
- joidenkin taiteiden aloille on aina ollut matala kynnys (esim. kirjallisuus, maalaustaide, valokuvaus, vaatteet ja tekstiilit), mutta nyt uudet teknologiset välineet ovat mahdollistaneet musiikin, kuvittamisen ja elokuvien teknisen luomisen ilman suurempia taloudellisia ja osaamisresursseja
- arkkitehtuurissa vapaiden muotojen käyttö on helpottunut, kun vapaamuotoisten rakenteiden kuvaaminen ja mitoittaminen on tullut yksinkertaiseksi
- kehitys antaa mahdollisuuksia panostusten keskittämiseen ideoihin
- kehitys muuttaa ammattilaisten kysyntää työmarkkinoilla
- tekoälyn opettamiseen on tarvittu kulttuuriperintöä, josta osa on tekijänoikeuksien alaista
- uusi luovuuden aikakausi on alkamassa, ja se tuo lisää sekä taiteiden harjoittamista ja tuloksia sekä niistä nauttimista
- luominen vahvistaa itsetuntoa, ja sille avautuu uusia foorumeita
- tieteiden puolella tekoäly löytää uusia yllättäviäkin tuloksia ja mahdollistaa aikaisempaa laajempien kokonaisuuksien käsittelyn
- USAn tekijänoikeusyksikkö määritteli 2025 alussa, että tekoälyn kokonaan luomalla teoksella ei ole tekijänoikeussuojaa, mutta sellaisella on, jossa on tekijän omaa panosta
Ennakointia
- 3D-tulostus laajentaa kuvanveistoa samalla tapaa kuin kuvien tuotannossa on jo käynyt
- ruuanlaittotaide saa lisäpontta tekoälyn käytöllä: haute cuisine
- pelit?
- sarjakuvat?
- Night Cafe ja muut kuvantuottamisohjelmat eivät vielä ole aikuistuneeet ja ottaneet paikkaansa koko potentiaalin mukaisena
- kilpailut maallikoille
- näytelmäkirjallisuus
- henkilöiden digikopioiden käyttäminen elokuvissa
- kirjoittaminen sanelemalla voi toimia promptina, jota tekoäly täydentää
- taiteen ja kulttuurin tuotteiden levitysmalleja tulee lisää