Nudge

TYÖPAPERI

Lähtötilanne

  • nudge: kevyt tökkäys
  • ihmisten käyttäytymiseen voidaan parhaiten vaikuttaa juuri oikeaan aikaan ja oikealla tavalla
  • hyvää kansalaista voidaan kouluttaa monissa asioissa
  • ihmisen alttiutta kannattaa hyviä asioita voidaan hyödyntää sitouttamalla heidät ensin periaatteellisella tasolla ja sitten asettaa heidät konkreettiseen päätöksentekotilanteeseen (koejärjestely: ensin kerätään allekirjoituksia adressiin ja sitten käydään pyytämässä asiaan rahaa)
  • näyttävät juliste- ja ilmoituskampanjat, tilaisuudet ja muu yleinen informaatio eivät oikein toimi
  • käytössä olevia esimerkkejä:
    • noutopöydässä ruokien järjestys (terveellisyys ensin)
    • lautasten koko noutopöydässä (yli jäävän ruuan vähentäminen)
    • hissien sijoittaminen syrjään ja valaistut portaat keskeiselle paikalle
    • sisätila, jossa on helppo orientoitua, mikä lisää portaiden käyttöä
    • makeisten poistaminen hyllyistä lasten ulottuvilta
    • savukkeiden poistaminen näkyvistä kaupoissa
    • kerjääminen ja rahaa järjestöille keräävät kaduilla
    • adressien ja rahan kerääminen ovelta ovelle
    • kaupoissa olevat myyjien pahvikuvat (torjuvat myymälävarkauksia)
    • kahvikassan yläpuolelle sijoitettu kasvokuva (enemmän maksuja kassaan)
    • tekstiviestimuistutukset aikavarauksista
    • laskun yhteydessä olevat laajemmat tiedot (motivointia); julkisen palvelun laskussa subvention määrä
    • laskua maksettaessa tai rahaa nostettaessa mahdollisuus antaa samalla avustusta
    • elintarvikkeiden ja ateria-annosten sisällöstä annettavat tiedot
    • roskapönttöjen näkyvä sijoittelu ja riittävyys (päinvastaisella selvä vaikutus)
    • kilpailutilanteen aikaansaaminen; asianomaisen voitava verrata itseään muihin tai omaa ryhmää muuhun vastaavaan (käytetty jätteiden lajittelun motivointiin naapurialueiden kesken)
    • metroasemien houkuttelevuus; joukkoliikenteen reittiopas
    • mahdollisuus sijoittaa kaupan bonukset automaattisesti sijoitusrahastoon
    • palvelun tarjoaminen kaikkine lisineen siten, että pitää erikseen poistaa ne, joita ei halua (vastaavasti tietokoneeseen tai kännykkään ohjelmoitu selain tai muu ohjelma)
    • peleissä instant gratification eli välitön palkitseminen, joka koukuttaa jatkamaan peliä (Duolingo on pelillistetty kielten opiskeluohjelma)
  • kielteisiä esimerkkejä:
    • lainsäädännöllä määritelty elinluovutusvelvollisuus, josta voi kieltäytyä erikseen
    • ”syö niin paljon kuin jaksat”-tarjoukset

Ennakointia

  • alkoholimittausmahdollisuus ravintolasta poistuttaessa
  • matalan kynnyksen vapaaehtoistoiminnan organisointi (opt out aina käytettävissä)
  • julki lausutun ja toteutuneen käyttäytymisen välisen eron kurominen (reilun kaupan tuotteet, luonnonsuojelu, energiansäästö, lentomatkailun välttäminen, lahjoittamalla tukeminen). Voidaan lisätä painetta tekemällä tiedosta julkista