Virtuaalitodellisuus   

TYÖPAPERI                               

Lähtötilanne

  • on kaksi erilaista teknologiaa, virtuaalinen (VR) ja lisätty (AR) todellisuus
  • virtuaalisen todellisuuden sovelluksia on mm.
  1. Pelaaminen ja viihde: VR mahdollistaa pelaajille olemisen pelin sisällä. Sitä käytetään myös konsertteihin ja interaktiivisiin elokuviin. Tällöin mukana voi olla myös digitaalisia hahmoja. VR-laseihin voidaan ottaa myös droonin kamerakuva eli ”lentää” virtuaalisesti
  2. Opetus ja harjoittelu: VR on käytössä simulaatioissa mm. lääketieteellisessä opetuksessa, lento-opetuksessa ja virtuaalisissa koululuokissa.
  3. Terveydenhuolto: VR on avuksi kivun lievittämisessä, fysikaalisessa terapiassa ja mielenterveysterapiassa
  4. Kiinteistönvälitys: VR mahdollistaa ostajille tutustumisen asuntoon tai taloon käymättä siinä fyysisesti.
  5. Turismi: Virtuaaliset tutustumiset historiallisiin kohteisiin, museoihin ja kaupunkeihin voidaan simuloida VR:n kautta.

Lisätty todellisuus (AR)

  1. Vähittäiskauppa ja ostoksien teko: AR mahdollistaa vaatteiden, asusteiden ja ehostuksen kokeilemisen virtuaalisesti. (IKEAlla on sovellus, jossa voi sijoittaa uusia huonekaluja kotiinsa.) 
  2. Koulutus: AR:n avulla voidaan oppikirjoihin tuoda digitaalista informaatiota, kuten 3D-malleja ja videoita, mikä tekee oppimisesta interaktiivista.
  3. Terveydenhuolto: AR avustaa kirurgeja lisäämällä digitaalista informaatiota potilaan kehon päälle ja antaa reaaliaikaista opastusta operaation kuluessa.
  4. Suunnistaminen: AR lisää tietoa reaalimaailmasta saatavan näkymän päälle ja tukee siinä liikkumista.
  5. Huolto ja korjaus: AR tarjoaa askelittaisia ohjeita ja kuvia asennettaessa, huollettaessa ja korjattaessa laitteistoja. Anomaliat tulevat esiin sen avulla.
  6. Pelaaminen ja muu viihde: (Pokemon) (valomiekkataistelut) (lasertaistelut) kilpailut

Ennakointia

  • kaupunkisuunnittelussa voidaan sekä VR- että AR-tekniikalla antaa kuva valmiiksi rakennetusta ympäristöstä